因為腦袋運轉速度慢
以間接影響我工作速度
大腦總是跟不上手腳
因此也特別被老闆叫到辦公室聊聊
他問我"為何在外務工作時手腳非常俐落
更是外務人員需要辦公室人手出來支援時的第一人選
但回到了辦公室完全變了個樣
速度慢到不行
別人一個案子可能一個不用一個小時就完成
我卻需要超過一小時"
還說"我是否該把你訂為成
只能製作簡單案件
當然你的進步就會有限"
我聽到這裡根本不知道該如何是好
因為我沒放慢思考速度
會錯誤百出
還因為腦袋時常轉不過來
在老闆看似很簡單的問題
常常需要問她
讓她很困擾
有何方法可以訓練腦袋運轉速度
PS我的工作是輸出中心的美工的
#1
嗯~貌似之前的工作性質跟原PO類似喔!我算是平面設計兼美編排版吧~
原PO可以說說「外務工作時手腳非常俐落」的「外務工作」是哪些部分呢?然後,「別人一個案子可能一個不用一個小時就完成 我卻需要超過一小時」又是怎樣的工作內容呢?
#2
平面設計就是一種「邏輯」思考的問題誒!絕對不是死板的公務,國內外知名的藝術+設計+攝影是我每日必讀必思考的知識與常識就是了,每日創作,當然軟體就是工具了,必精通!不知道有沒有回答到問題?加油!
#4
#3 塔羅,對!比較偏向攝影、影片專業的部分,還有藝術創作!所以天天動腦袋了哦!算是習慣成自然了!
#5
我是原Po
外務就是道具製作(如百貨公司專櫃陳列物)或現場大型展示背板的組裝
辦公室支援的部分比較像是依照客戶和外務製成的需求將圖印出處來
那道具製作有時會比較麻煩
因為會牽扯到結構問題
且客戶的金費不高時所用的板材就不會是較硬的木料
會是紙板或珍珠板
在大圖輸出中較簡單的是一般的平面
但因為紙和板不夠大時會用拼接的方式
因此我們還得計算重疊的部分(有一點重疊會比較好拼接)
不能剛好切到人臉、logo、和客戶所販賣的商品
對我目前來說是道具製作較有些挑戰性
因為我無法在第一時間思考如何出圖板子和紙會最節省耗材
也不是很清楚有哪些工具可以輔助使用
有次我認為這樣的結構應該是老闆所要的(因為她沒說圖面他要如何保留以利於製作,只有說她要用何種工具使道具站立)
結果是我把她所需要的結構給切了
於是要我在重新出圖
在他眼中這樣的說明我應該要了解她所需(因為我在這裡工作有半年了)
不該犯這樣的錯誤
在這裡我難以用文字說明哪些東西是同事可以一小時內完成但我無法
只能以這樣的方式解釋
不知道#1是否能理解我的問題
#6
我是原po
#ffp
話說我邏輯思考能力真的比較弱
跟別人吵架都會吵輸 orz
軟體的部分(ai、ps) 因過去都只是學會,沒有常使用(因為大學是工設畢業,用到的機會不高,因此完全被我忽略)
來到職場上根本不夠用
我現在在軟體上有在加強
但主要還是卡在思考速度慢
因此連完稿時間都比同事還久
#7
原PO,有了解妳的意思喔!先跟妳分享一下我之前的工作內容及經驗(在美國),我自己本身是 graphic design (平面設計)本科生,那份工作的職場領域跟妳的差不多,工作內容是30% design + 70% production,但我的製作部份主要就是美編排版(就是妳比較有疑問那部份),實體製作有專門的同事負責這樣~
然後,大致說明一下「平面設計」跟「美編排版」的不同在哪。平面設計的職稱是 graphic designer,從無到有(concept/ideas,start from scarch),著重以視覺來傳達理念,所以「人」與「溝通(communication)」才是關鍵,是設計者跟客戶端、印刷廠商、target audience 等多方的「溝通、訊息傳遞及互動」;而美編排版職稱是 graphic artist 或 production artist,一般在大圖輸出公司的角色是負責將平面設計師的設計稿(妳的部分應該比較靠近排版?似乎沒有到設計的部分),在最不「耗材」方式排版出圖,與其說「邏輯」重要,不如說跟後製作人員的「溝通」更不可或缺,不過妳的工作好像是排版及製作兼具,對吧?有看過同事怎麼做排版的嗎?
另,設計工具的使用,對平面設計來說,concept 才是最重要的,需要強大的是 ideas(靈感),AI 或 PS 是輔助工具「之一」,但仍是必修練的基本功;對美編排版來說,這基本功卻是必須「熟練」,所以,有空摸熟這兩樣軟體吧!(你們公司主要用哪種?)或是,說說妳用軟體卡關在哪,看能否幫到妳囉!
所以,每次排版出圖時,有沒有跟老闆先溝通過她的結構部分想怎麼做呢?(我自己會跟後製同事們先討論才排版出圖的)還是她完全讓妳自己做?還有,有沒有跟其他美編排版的同事請益呢?應該一些重覆性質高的製作有基本工序流程吧?依樣畫葫蘆也無法上手嗎?
#8
我在道具製作前都會與後製人員先行討論
但討論時幾乎很難馬上想到輸出時板面是否耗材,或有哪些困難
變成在完稿時得停下來去詢問
且無法一次解決所有問題
因為每在完成一個步驟時,才想到下一個步驟的問題
變成一個檔案我無法一次完成
我得來來去去跑來跑去去找人問問題
因此花太多時間往返詢問中
#9
原PO,所以妳開始接觸排版多久時間呢?有前輩帶妳嗎?應該有SOP可以依循吧?像是流程間會遇到的問題,多少討論時可預估呀!不是嗎?
然後,每次輸出的材質的極限(像是寬度之類)就能左右排版方式如何做比較不耗材囉!對吧?還是因為 AI/PS 軟體不熟悉之故?
#10
接觸這個行業才這工作半年多的時間
這間公司採所有人都可以問
也都可以帶領新人進入狀況
並沒有特定同事帶領
並沒有特定的SOP
硬要說有的話就是 討論-排版-出小樣看色-顏色確定就正式出圖-後製
預估製成上的問題我真的比較弱
還真不知道有何種方式可以訓練自己
在討論時可以預先思考到問題
並在討論時提出
排版時我有時也會比較慢
因為我無法瞬間反應出這些道具零件用何種大小的板材最省
#11
原PO,既然如此所有人都可以問,而妳的弱項是排版,那麼多能否在討論的部分提出呢?(妳的作業流程跟我以前差不多)另外,排版慢也是因為不熟悉軟體之故?